别喷《火凤燎原》动画PV了,如何改编才是该动画最大难点

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​​题图 / 火凤燎原本文由ACGx原创,转载请注明出处。开局就是天胡的一把牌,也不见得好打

可能谁都没想到,前段时间正式与广大动漫爱好者见面的《火凤燎原》动画PV,居然会受到如此多的口诛笔伐。

无论是百度“火凤燎原吧”,还是《火凤燎原》动画PV在B站的发布页面,大量粉丝都给予了这段PV大量的差评。“垂死病中惊坐起,看完PV躺回去”,隐藏在这段简简单单评价的背后,是无数《火凤燎原》粉丝的遗憾与无奈。

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面对网络上排山倒海的差评,《火凤燎原》动画项目组很快在知乎、微博、B站等平台发布了自己的回应,明确指出将会按照粉丝们的提出的意见讨论可行的修改方案,今后将会以“尊重《火凤燎原》原作”作为项目运营的指导原则。

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回顾在近些年中国动漫行业的快速发展历程,粉丝针对PV一边倒的差评,导致动画项目组需要发出声明来平息粉丝怒火的事件,其实并不多见。毕竟PV在本质上只是一部动画的预告,它的质量表现其实并不代表动画正片也会呈现同样的水准,幕后团队有足够多的时间来针对市场反馈展开必要的修改。

所以,《火凤燎原》动画PV获得大量差评的原因,并不只是“PV质量不高”那么简单。

《火凤燎原》究竟是一部怎样的作品?

《火凤燎原》原作是由漫画家陈某创作,于2001年开始出版,也是迄今为止全球篇幅最长的三国题材漫画作品。除了在中国内地、中国台湾、中国香港推出了单行本外,该漫画还被翻译成多语言版本,登陆了新加坡、韩国、日本、泰国、越南、印度尼西亚等国家的漫画市场。

在中国,《火凤燎原》是一部不折不扣的硬核IP,拥有大量核心粉丝,在整个漫画圈也有相当高的艺术地位——这一切都是拜《火凤燎原》没有按照大众对三国文化以及人物的理解,进行脸谱化创作所致。

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所谓三国人物的脸谱化,即是这些历史人物在大众心目中留下的固有印象。

例如,许多人一提到刘备,就会将其与仁义、好哭联系起来,坊间甚至还有“刘备的江山是哭出来”的说法;而当许多人一提起曹操,则往往会想起一个奸诈狡猾的枭雄形象,与刘备正好相对应了起来;至于说孙权,却因为对吴国太的言听计从,往往让人将其与孝顺联系了起来……

虽然这些人物个性与史实存在不小的差异,但由于许多围绕三国文化及历史的内容创作,尤其是“中国四大名著”之一《三国演义》产生的巨大影响力,如今许多三国题材的影视、动漫、游戏等作品在创作的创作过程中,几乎都不可避免地走上了一条脸谱化的道路。

相比起来,《火凤燎原》原作漫画最大的亮点,则是能够在忠于历史的基础上,对三国著名桥段用自己的思路进行重新解读,将大家熟悉的各种历史人物进行颠覆性的诠释。

例如,吕布在许多作品中,都被塑造成“三国第一猛将”的形象。而在《火凤燎原》里,面对曹军的围剿,吕布被迫必须送女儿去找袁术和亲,因为无法突围,必须自己亲自骑马送女儿出嫁。此时,原作漫画插入了一段吕布与女儿之间的回忆,但镜头一切,吕布女儿却被曹军一箭射死,吕布只好自己一人活着回了白门楼。

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由于曹军随时都有可能攻打过来,此时的吕布其实根本没有时间悲伤。这寥寥几页漫画所传达出来的细腻感情,让吕布看起来更像是一个有优点有缺点的人——这与《火凤燎原》动画PV里大喊着“大汉温侯在此,来者报上姓名”的三国第一猛将形象截然不同。

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实际上,《火凤燎原》动画PV里出现的角色,在人设、剧情等方面与原作漫画相比均存在特别大的出入,在这里ACGx就不再举例阐述。

如果说这些人设方面的错误,都是动画项目组没有认真研究《火凤燎原》原作漫画所导致的话,那么将原作中体现“残兵”设定的诗句“残存亦没路,兵败如山倒”,前后颠倒变成“兵败如山倒,残存亦没路”,以及将“苍天已死,黄天当立”这句黄巾起义军在历史上曾使用的口号,错误地写作和读作“苍天已死,黄巾当立”,只能归结为动画项目组,尤其是导演本人在做PV时完全没有用心的锅了。

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从人物基础设定以及剧情完全不符合原作,到本该为动画PV增色的配音完全没有灵魂,大量错误和低质内容表现的不断叠加,最终等待这段PV的必然是粉丝们的群起而攻之。甚至还有不少粉丝在网络上明确表示,他们根本不承认这是《火凤燎原》的动画。

将《火凤燎原》的改编提上日程,其实就是主动选择了“地狱”难度

当然,从IP商业化运作的角度上看,倘若坚持《火凤燎原》这部作品在人物塑造上走的“非脸谱化”路线,其实是有相当大的风险的。改编尺度拿捏稍有差错,很有可能会落下核心粉丝不买账,路人观众不接受的尴尬结果。

而这正是许多《火凤燎原》粉丝认为这部作品很难实现动画化、真人影视化的根本原因——将《火凤燎原》的改编提上日程,毫无疑问是选择了“地狱”级难度。

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对于中国的动漫乃至整个文创产业来说,将《火凤燎原》这样的作品推广到更广阔、更多元的市场,让更多人知晓并接触到这部作品,其实是非常有商业开发价值和行业发展意义的:

一方面,《火凤燎原》对三国故事的重新解读,能够为更多中国人带来截然不同的三国故事体验;而另一方面,依靠《火凤燎原》本身的优秀底子,也有机会能为包括动画在内的市场带来更好的作品,从而推动产业的不断向前推进。

退一万步讲,对于其幕后的出品方来说,成功的改编显然能够带来更大的经济效益。要知道,站在《火凤燎原》动画项目背后的创梦文娱,在2018年时就一举拿下了该IP十年期动画、动画电影、游戏及动画衍生商品的改编运营权,显然对其寄予了厚望。

如此看来,《火凤燎原》想要真正走向IP的泛娱乐,让整个文创产业以及幕后的出品方自身受益,“打头阵”的动画项目必须得获得粉丝的认可和市场的成功。但是考虑到该IP拥有极高的改编难度,以及中国动画行业存在的客观环境,在经过这起粉丝集体差评事件的洗礼后,《火凤燎原》动画正片能否克服重重困难,从而实现整部作品的涅槃重生,恐怕还是得先打一个问号了。​​​​