Supercell策略新作《Rush Wars》遭砍

文/龙之心

测试时间还不足3个月,Supercell旗下策略新作《Rush Wars》便黯然离场。

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Supercell在今日发布的声明中提到,他们将停止《Rush Wars》接下来的测试工作,并关闭内购功能。这意味着该项目正式宣告失败。

今年8月26日,《Rush Wars》在澳大利亚、加拿大、新西兰启动iOS端的测试,这款“快节奏的策略游戏”能否成为Supercell在全球发行的第六款游戏,是游戏行业关注的焦点。

葡萄君曾在《时隔四年,Supercell又推出了一款策略新作,它能活下来吗?》一文中提到,它更像是一款融合了Supercell旗下多款游戏特征的SLG——比如它的核心玩法与《部落冲突》《海岛奇兵》十分相近,玩家在游戏中将会经营一个现代军事基地,攻打其他玩家基地的同时也需要摆兵布阵守护己方基地;

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此外对局中还化用了《皇室战争》的相关机制,比如局内的操作要素和攻防单位的AI特性。开战之后,双方布阵单位将会在对应的AI特性下,展开攻防。

Supercell提到,《Rush Wars》在Beta测试期间想尝试做出一些改变,来使游戏更具挑战性。针对重复的部分,他们也做了修改。然而,这些改变并不能让游戏变得让团队所希望的那样有趣。

考虑到Supercell内部有一套非常严格的产品标准,《Rush Wars》慢慢接近淘汰。在他们看来,即使继续致力于《Rush Wars》,他们也无法达到预期的目标。

截至目前,《Rush Wars》已经关闭了内购。由于仍有忠实玩家身处其中,所以《Rush Wars》决定测试版将会持续到2019年11月30日。

根据Sensor Tower提供的数据,《Rush Wars》共计实现约31万美元的收入,有60%来自加拿大地区,并且该地区下载量接近40万,加拿大也成为《Rush Wars》测试期间的最大市场。

和去年上线的《荒野乱斗》相比,《荒野乱斗》86万的下载量是《Rush Wars》的两倍以上,约91万美元的收入也几乎是它的三倍。同样的,《荒野乱斗》下载与收入皆来源于加拿大地区。

《Rush Wars》的失败也让它成为Supercell无数毙掉项目中的一分子。很大程度上,Supercell想借《Rush Wars》走一条基于擅长领域做差异化的路线,但最终事与愿违。

随着《Rush Wars》正式画上句号,Supercell真正的第六款游戏仍是个谜。但以他们的效率,关于新作的消息可能不会来得太晚。