游戏史上的今天:平民中的超人《恶名昭彰》

玩家化身操纵电力的超能力者游走于城市之间,善恶全凭心意。

无论游戏圈还是电影行业,给大卖产品出续作都是一种盛行的商业手段,虽然保守但能有效降低项目风险,无论最终产品的质量如何,至少都会有一批相对稳定的受众帮助兜底,产业发展得越成熟、商业化程度越高,这种趋势就越明显。在这样的环境中力推一款没有任何IP支撑的全新3A级作品,所需要的不仅仅是市场洞察力和胆识,甚至可以说要求有一定的冒险精神。

游戏史上的今天:平民中的超人《恶名昭彰》 PlayStation 游戏资讯 第1张

“狡狐大冒险”系列开发商Sucker Punch在SIE的支持下于2009年5月29日在PS3主机上推出了自己的全新作品《恶名昭彰(inFAMOUS)》,不过最为大家所知的是他的第三部作品《恶名昭彰:次子》。和之前卡通化的动作冒险风格不同,本作内容明显更偏成人化,主人公Cole原本只是帝国市(Empire City)里一名普普通通的自行车信使,无意间被卷入一场波及好几个街区的巨大爆炸中,醒来后发现自己竟然拥有了一种基于电力的超级力量。

游戏史上的今天:平民中的超人《恶名昭彰》 PlayStation 游戏资讯 第2张

城市化作一片废墟

另一方面,整个城市因为这场意外而变得混乱不堪,暴徒横行、秩序崩坏,无力解决的联邦政府下令封锁整个帝国市,让居民们自身自灭。今非昔比的Cole慢慢学会控制这股新的力量,他意识到有些事情如今只能靠自己了。

游戏史上的今天:平民中的超人《恶名昭彰》 PlayStation 游戏资讯 第3张

精美的漫画过场

虽然在片头动画中Cole似乎被描绘成一位正义的化身,但实际上游戏的基本架构非常自由,玩家既可以在广阔的城市里行侠仗义,当然也能变成人人惧怕的恶徒,一切全凭玩家自己的喜好,这些选择最终会对故事流程走向、市民面对Cole的态度以及一些具体的游戏内容造成一定影响,不过就玩家的实际体验来说区别并不是很大。

游戏史上的今天:平民中的超人《恶名昭彰》 PlayStation 游戏资讯 第4张

游戏史上的今天:平民中的超人《恶名昭彰》 PlayStation 游戏资讯 第5张

Cole的超级电力有很多种用法,从最普通的朝特定方向放电到大威力的冲击波不一而足,还能让主人公在从高处往下跳时安全落地、短暂滞空等等,配合花哨的闪电特效让画面颇具冲击力。虽说从表面来看游戏的战斗过程只不过将传统TPS游戏中的枪械换成了一只能够放电的手,同样需要在准心的辅助下才能准确利用电流攻击敌人,不过夸张的视觉特效有效转移了玩家的注意力,游戏中的电流像是有生命一般会随机蠕动,还会像在真实世界那样游走于各种金属物体之间,显得富有生命力。

游戏史上的今天:平民中的超人《恶名昭彰》 PlayStation 游戏资讯 第6张

游戏史上的今天:平民中的超人《恶名昭彰》 PlayStation 游戏资讯 第7张

顶上的点代表Cole的电量

除了视觉效果上的别出心裁,制作组还在游戏中加入了很多与电有关的特殊机制。比如根据设定Cole因为有这种能力所以无法开车、无法使用武器和游泳,但却可以靠它激活废弃的机械装置,算是一种比较新颖的解谜和探索思路。另外主角在游戏中的各种行动都可以获得善恶经验值,积累到一定程度就可以用来提升主角的电力储存量。没错,主角Cole就像一个大电池一样,既然有放电就得不停充电,并不像漫画中的英雄那样有源源不绝的力量补充。

游戏史上的今天:平民中的超人《恶名昭彰》 PlayStation 游戏资讯 第8张

游戏史上的今天:平民中的超人《恶名昭彰》 PlayStation 游戏资讯 第9张

有人说《恶名昭彰》很像科幻版动作版的GTA,这种说法有一定道理,不过无论是经过仔细调校的战斗手感还是精彩的2D漫画过场都在表达着制作组不仅仅甘于当一个模仿者的决心,游戏的环境、具体玩法、画面效果都非常独特,整个开放世界的结构也十分合理,如果不是欧美厂商一贯的飘忽质感偶尔会让人出戏,这部作品能够获得的评价应该会更高。

游戏史上的今天:平民中的超人《恶名昭彰》 PlayStation 游戏资讯 第10张

不过作为原创题材并且为PS3所独占一款动作游戏,全球近300万的销量已经足够让很多人感到意外,Sucker Punch借此完成了从“狡狐大冒险”到全新系列的转型,SIE也多了一个颇具号召力的第一方游戏品牌,“恶名昭彰”成功系列化。

游戏资讯

Steam销量排行榜《全战三国》第一《雷霆一击》第二

2019-5-26 17:05:15

游戏资讯

微软可能提前泄露了《神鬼寓言4》

2019-5-26 17:36:45

个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索